人们对 Galaxy S22 系列及其显示屏的刷新率有很多疑惑。我们正在对 S22+ 和 S22 Ultra 进行评测,希望分享我们的经验,以尝试澄清三星公关人员无法澄清的问题。 让我们从官方声明开始。三星 Galaxy S22 Ultra 显示屏的刷新率可变,范围从 1Hz 到 120Hz。Galaxy S22 和 S22+ 仅覆盖 48-120 Hz 范围。这是该公司在最初发布不同数字后的最新声明。问题是,虽然原始数字并不完全正确,但新数字也不完全正确。 在继续之前,我们应该区分一下刷新率和帧速率。它们通常联系在一起,但不一定如此——尤其是在 S22 手机上。帧速率是指 GPU 绘制新图像的频率。刷新率是显示硬件实际拍摄该图像并将其显示给您的频率。 我们检查了 Galaxy S22+ 和 S22 Ultra 上的 Android 12 支持 API,发现它们的面板可以按以下速率刷新:10Hz、24Hz、30Hz、48Hz、60Hz、96Hz 和 120Hz。然而,经过几天的测试,我们实际上从未看到 S22+ 以 10Hz 运行。然而,我们确实看到它以 24Hz 运行。是的,24Hz,低于三星官方宣传的水平。至于 Ultra 以及为什么它没有列出 1Hz,我们稍后会讲到。
UI 渲染的实际帧速率与上面引用的数字相关,但并不相同。为了监控这一点,三星在开发者菜单中添加了一个名为 GPU Watch 的漂亮工具,该工具会显示 Android SurfaceFlinger 输出到图形缓冲区的叠加层。换句话说,这是一个 fps 计数器,而不是显示器的刷新率设置。 我们确实看到 S22+ UI 在显示静态图像时下降到 1 fps。显示器的实际刷新率更高,通常为 24Hz。“通常”,但并非总是如此,因为刷新率会根据手机上当前正在运行的内容以及您是否正在与其交互而调整。
在我们的测试中,我们发现 S22+ 在管理显示屏刷新率方面做得非常出色。基本逻辑是,只要您以任何方式与显示屏互动,刷新率就会立即飙升至 120Hz,以实现最佳响应速度。当您不碰手机时,刷新率几乎会立即降至合适的模式,以适应显示屏上正在发生的事情的 fps。 显示器在静态图像上空闲时达到的最低刷新率为 24Hz。同时,Android SurfaceFlinger 的读数低至 1 fps。这允许 GPU 在大多数时间处于休眠状态,从而降低功耗,即使显示器刷新频率高于必要频率也是如此。 除此之外,手机软件在将显示刷新率与显示屏上发生的帧速率相匹配方面做得非常出色。静态图像以 24Hz 显示(例如,在主屏幕上显示,没有用户交互)。如果实际正在运行某个应用,则该数字通常是 60Hz,以适应移动。
虽然这种方法通常效果不错,但我们发现自动检测并不总是能做出最合理的选择。这种情况最常见于网络浏览器(预装和第三方),我们无法可靠地让其以 120Hz 运行。我们尝试的所有浏览器在不触摸显示屏的情况下都会降至 60Hz。通过运行 BlurBusters 出色的 UFO 测试,可以轻松测试这一点。
再说了,我们想不出很多实际的实际场景,在这些场景中,浏览器会在您不与显示屏交互的情况下以高于 60 fps 的速度显示内容,所以三星实际上可能做出了正确的选择。 播放视频时的刷新率处理特别灵巧,并且往往会遵循正在播放的视频的 fps。播放 24 fps 的剪辑时,S22+ 足够智能,可以以 24Hz 运行其显示。30 fps 导致 30Hz,60 fps 导致 60Hz,你明白了。我们很少遇到这种逻辑,它的效果令人印象深刻。
更好的是,我们验证了这种行为是存在的,并且不仅适用于本地视频播放,而且适用于从 YouTube 或 Netflix 等流式传输视频。
这一切是否意味着 Galaxy S22 Ultra 及其 LTPO 2.0 显示屏与 S22 和 S22+ 的 LTPS 显示屏相比没有实际优势?嗯,不完全是——我们发现一个用例,其中两种显示类型的行为非常不同,并且它与 HDR 视频播放有关。 一旦显示屏进入“HDR 模式”,无论播放的 HDR 内容的帧速率如何,Galaxy S22+ 显示屏都会将其刷新率锁定为 120Hz。从省电角度来看,这并不理想,但这似乎是硬件而非软件的限制。
我们之所以这么说,是因为 Galaxy S22 Ultra 在 HDR 播放期间确实保持了其刷新率切换逻辑,这很可能要归功于其 LTPO 2.0 技术。然而,这是 S22 Ultra 在其功能上表现出色的一个案例,而不是 S22+ 的不足之处。需要明确的是,SDR 素材确实允许 S22+ 显示屏将其刷新率与视频帧速率相匹配。 但 Galaxy S22 Ultra 的优势并不像我们最初想象的那么大。我们实际上从未看到手机降到 1Hz - 或者实际上低于 24Hz。在我们迄今为止的所有测试中,Galaxy S22+ 和 S22 Ultra 都显示 24Hz 是其最低刷新率。 最后,我们尝试了一些我们知道可以以超过 60 fps 的速度渲染的游戏。这些游戏都按预期运行,Galaxy S22+ 将其显示屏切换到 120Hz 以获得最高的 fps 数字。
得益于三星的全新 GPU Watch 叠加功能,我们现在可以获得游戏中有效的 fps 计数器,或者至少是近似值,以证明游戏确实以超过 60 fps 的速度运行。以前,我们必须依靠视觉估计。 以下是三星关于S22刷新率情况的官方声明。 三星 Galaxy S22+ 根据实际显示的内容和用户需求,几乎完美地处理高刷新率和自适应刷新率。显示刷新率现在可以降得更低。三星的营销引起了一些不幸的骚动,但除此之外,我们只能称赞我们在这里看到的东西。 我们应该注意到,Galaxy S22+ 和 S22 Ultra 在当前软件下的表现就是这样的。未来情况可能会发生变化。我们特别好奇 S22+ 报告的 10Hz 模式是否真的启用了(或者它是否会从列表中删除)。S22 Ultra 的下限也是如此——我们真的会看到 1Hz 吗? 我们很快将发布 Galaxy S22 旗舰产品的详细评测,其中包含有关其显示屏和其他所有方面的更多信息。 |
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